Mobil oyunlar büyümeyi durdurdu ve her gün akışlara düşen içeriğin büyük kısmı üretilmiş. Zihinden aritmetik satan bir uygulama tam da bu boşlukta büyüyor.

Hindistan merkezli Matiks, eylülde 300 binin üzerinde günlük kullanıcı bildiriyor; yılın başında bu sayı 22 bindi. Aylık aktif kullanıcı o ay 2,2 milyona ulaştı. Şirket pazartesi günü General Catalyst liderliğinde 10 milyon dolarlık bir pre-Series A turu duyurdu; Hindistanlı girişimci Ronnie Screwvala ile mevcut yatırımcılar Info Edge Ventures, Tanglin Venture Partners ve Untitled Ventures katıldı. Toplam yatırım 13,5 milyon doları aştı.

Ürün bilinçli olarak eski moda. Kullanıcılar dört kategoriden birini seçiyor — matematik, bulmaca, hafıza, mantık — ve ya pratik için botlara karşı ya da gerçek rakiplere karşı oynuyor. Üstüne görevler, puanlar, seriler ve açılabilir oyunlar biniyor. Matiks'i üniversiteden arkadaş olan Sudhanshu Bhatia, Mohan Kumar ve Sushant Timmapur kurdu. Bhatia'nın rekabetçi zihinden matematik geçmişi var ve fikri American Express'te kara para aklamayla mücadele stratejisi üzerinde çalışırken geliştirdiğini söylüyor.

"Son 10 yılda platformlar eğlence tüketimini kolaylaştırdı, ama bunun çoğu beyin çöpü," dedi Bhatia. Ekip, matematiğe yakın oyunları diğer içerikler kadar eğlenceli hale getirmenin yolunu aradı. Zihinden matematikte rekabetçi bir ekosistem olduğunu biliyordu; aynısı bulmacalar ve hafıza için de geçerliydi. Çift format buradan çıkıyor: botla pratik, sonra insanla düello.

Öne çıkan şey para kazanma — ya da bunun yokluğu. Matiks bugüne kadar büyümeye odaklandı ve ancak bu ay oyun analizi, ipuçları ve pratik açan bir aboneliği test etmeye başladı. Uygulama içi satın alımlarla görev atlanabiliyor, seri korunabiliyor veya deneyim puanı yükseltilebiliyor. Yani 41 tam zamanlı çalışanı olan, para almaya yeni başlayan bir şirket, günde 300 bin kişiyi elinde tutuyor.

Oyuncuların çoğu Hindistan'da; ABD, Güney Kore ve Japonya'dan da trafik var, son ikisi için yerelleştirme planlanıyor. Model tam orada sınanacak. Zihinden matematik rekabet sporu olarak kültürler arasında eşit yaygın değil ve dakikalar içinde bitirdiğiniz oyunlar için abonelik, dizi aboneliğinden farklı bir hesap.

Asıl gerilim büyüme planında. Matiks kendini yapay zekâ üretimi içeriğe karşı konumluyor — ve aynı anda kullanıcıların kendi oyunlarını yapıp başkalarına oynattığı Jelo adlı deneysel bir platform başlattı. Bu, araçların kendisinin birbirinin yerine geçebilir hale geldiği bir pazarda Google'ın yeni Playground hamlesinin karşısına çıkmak demek. 10 milyon dolar esas olarak bu işi büyütmek için.

General Catalyst ortağı Rahul Humayan yatırımı tempo ve bağlılıkla gerekçelendirdi: ürünün, vizyonun ve özellikle topluluğun "gerçekten N of 1" olduğunu söyledi. Bunun yeterli olup olmadığı hiçbir kullanıcı sayısının yanıtlayamayacağı bir soruya bağlı: insanlar düşünme oyunları için para ödeyecek mi, yoksa yalnızca başkasına karşı bedava oynamak için mi orada?