Xbox wird erneut umgebaut — und diesmal wechselt die Halo-Marke innerhalb von Microsofts eigenem Gaming-Imperium den Besitzer.
Laut The Verge übernimmt Activision die Verantwortung für Halo, die Ego-Shooter-Reihe, die seit dem Start der ersten Konsole das Flaggschiff von Xbox war — Teil einer weitreichenden Neuorganisation der Sparte. Die Umstrukturierung geht dem Bericht zufolge mit Stellenstreichungen einher, und das Medium fasst die Lage nüchtern zusammen: Xbox ist kaum noch Xbox.
Für eine Marke, die 2001 die erste Konsole definierte — entwickelt von Bungie und danach mehr als ein Jahrzehnt lang von 343 Industries betreut, das Microsoft in Halo Studios umbenannte —, ist der Wechsel unter das Dach von Activision, dem Publisher von Call of Duty, ein sprechendes Signal. Microsofts rund 69 Milliarden Dollar schwere Übernahme von Activision Blizzard ist gut zwei Jahre später weniger eine Sammlung von Spielen unter dem Xbox-Banner als vielmehr das organisatorische Rückgrat des gesamten Gaming-Geschäfts.
Es ist die zweite große Umstrukturierung binnen weniger Monate. Im Juli strich Microsoft 4.800 Stellen und baute die Xbox-Sparte um, wobei vier Spielestudios ausgegliedert wurden. Das Unternehmen richtet sein Gaming-Geschäft auf weniger, größere Wetten aus und macht Game Pass und Cloud-Streaming zum verbindenden Gewebe zwischen Konsole, PC und Fernseher.
Der Umfang ist noch unklar. Wie viele Stellen diesmal betroffen sind, ob das bestehende Halo-Team vollständig in Activision aufgeht und was das für das nächste Halo-Spiel bedeutet, wurde nicht öffentlich gemacht. Microsoft und Activision haben über das Berichtete hinaus keine Details genannt.
Die strategische Logik ist lesbar: Marken unter den zugekauften Studio-Publisher-Identitäten — Activision, Blizzard, King — zu führen, ist billiger und schneller, als ein einziges horizontal geführtes 'Xbox'-Studiosystem zu unterhalten, und gibt jeder Marke einen klaren Eigentümer. Der Preis ist genau der der Schlagzeile: ein Xbox, das zunehmend wie ein Vertriebslabel wirkt statt wie die Studioidentität, mit der Spieler aufgewachsen sind.




