Macronix, der taiwanesische Chiphersteller, der seit Generationen den Nur-Lese-Speicher in Nintendos Spielkartuschen liefert, steigt aus dem Geschäft aus – nicht weil Kartuschen sich nicht mehr verkaufen, sondern weil Rechenzentren besser zahlen.
Chairman und CEO Miin Wu bestätigte in der Telefonkonferenz zum dritten Quartal 2026, dass Macronix die ROM-Produktion schrittweise aufgeben und die Kapazität auf NOR-Flash für Server ausrichten wird. Das Quartal lieferte ihm die Argumente. Der ROM-Umsatz fiel im Jahresvergleich um 39 Prozent, während NOR um 158 Prozent und NAND um 768 Prozent zulegten. ROM, im zweiten Quartal 2025 noch 26 Prozent des Umsatzes, machte im dritten Quartal 2026 nur noch 5 Prozent aus – das letzte Quartal, in dem das Unternehmen die Sparte separat ausweist. Der Gewinn überschritt erstmals die Marke von 10 Milliarden NT$ in einem Quartal.
"Die Nachfrage nach NOR für Rechenzentren ist sehr robust", sagte Wu laut Taipei Times. "Kunden jagen uns hinterher und verlangen mehr Kapazität, sie fordern mehr NOR-Flash-Lösungen für Rechenzentren." Chip-Preiserhöhungen dürften seiner Einschätzung nach anhalten.
Für Nintendo kommt das zum ungünstigen Zeitpunkt. Das Unternehmen ist der letzte der drei großen Konsolenhersteller, der noch auf physische Medien setzt: Im August erklärte es, physische Titel machten 38,5 Prozent seiner Spielverkäufe aus, und es habe "keine Pläne", sie aufzugeben. Sony will ab Januar 2028 keine physischen Discs mehr produzieren. Die Preise der Switch 2 wurden bereits von der allgemeinen Speicherknappheit durcheinandergewirbelt, und die Kartuschen selbst sind kundenspezifisches ROM – eine margenschwache, wachstumsschwache Produktlinie in einem Jahr, in dem jeder Wafer Speicherkapazität einen profitableren Ort hat.
Das ist kein Einzelfall. Micron stellte seine Verbrauchermarke Crucial für RAM und SSDs ein, um der KI-Nachfrage aus Rechenzentren zu folgen. Speicherhersteller verlagern Kapazität in Richtung Beschleuniger und Server – in einem Tempo, das inzwischen in Verbraucherhardware sichtbar wird: Konsolenpreise, Kartuschenverfügbarkeit, die Kosten für den Arbeitsspeicher im Desktop. Der KI-Ausbau konkurriert mit Spielern nicht nur um Chips, sondern um die Fabriken, die die Teile herstellen. Und die Teile gehen zuerst.
Zwei Fragen bleiben offen. Die erste ist Substitution: Nintendo hat weitere ROM-Lieferanten, zur Kartuschenversorgung wurde nichts angekündigt. Die zweite ist der Preis. Macronix hat Kunden auf weitere Erhöhungen eingestellt, und ein Ausstieg nimmt Kapazität aus einem Markt, in den offensichtlich niemand neu einsteigt. Physische Spiele haben digitale Stores, Sammler und Datenlimits überlebt; ob sie einen Speicherboom überleben, ist inzwischen eine Frage der Lieferkette und nicht der Kultur.




