Xbox Labs, Golem'in haberine göre eski oyunları güncel donanıma taşımak için yapay zekâdan yararlanmak istiyor. Fikir, konsol geriye dönük uyumluluğunun uzun süredir devam eden bir sorununa saldırıyor: artık var olmayan mimariler için yazılmış oyunların genellikle elle yeniden derlenmesi, yeniden test edilmesi ve yeniden sertifikalandırılması gerekiyor. Bu yüzden her yeni konsol nesnesi, önceki kütüphanenin büyük bir bölümünü geride bırakıyor.

Bu işi makine desteğiyle yapmak ekonomiyi değiştirebilir. Bir mühendis ekibinin her seferinde tek bir sevilen oyunu yeni silikona ikna etmesi yerine, yapay zekâ destekli bir hat özgün kodu alıp modern konsollarda ve PC'lerde çalışan bir sonuç üretebilir — kabaca, ölçekleme ve kare üretiminin eski render hatlarını tasarlandığından daha ileri taşıması gibi. Microsoft burada bir avantajla başlıyor: Xbox One ve Series konsollarındaki geriye dönük uyumluluk programı sektörün en cömertlerinden biri. Ancak bu aynı zamanda sonlu, özenle seçilmiş bir liste, tüm katalog değil; kapsamadığı oyunlar ise tam olarak bu yaklaşımın hedefleyeceği uzun kuyruk.

Asıl ilginç olan, açık sorular. Emülasyon ile yapay zekâ destekli yeniden inşa, hukuken taşımadan (port) farklıdır ve neyin satılabileceğini hâlâ hak sahipleri belirler; yani teknik bir başarı otomatik olarak bir ürüne dönüşmez. Sadakat de önemli: detayı 'tahmin ederek dolduran' bir model artefaktlar üretebilir ve bir oyunun yeniden inşa edilmiş sürümü, modern bir ekranda daha keskin görünse bile koruma uzmanlarının önemsediği özgün eser değildir. Bir de her şeyin altındaki ticari soru var: bu, bir abonelik kataloğunun değerini gerçekten artırıyor mu, yoksa çoğunlukla yayıncının zaten sahip olduğu ve çoktan paraya çevirdiği bir arşivi mi canlandırıyor?

Bir Labs deneyi bunların hiçbirini çözmez. Ama yön açık: sektörün en büyük kütüphane sorunu eski oyunlar, en yeni aracı ise yapay zekâ. Bu ikisinin daha sık buluşmasını bekleyin.