Valve, The Verge'e göre Steam başarımlarını ayrı "setler" hâlinde gösterme özelliğini ekledi; bu, oyunlara oyuncuların peşinden koştuğu ödülleri tek düz bir liste yerine gruplandırma imkânı veriyor.
Çözdüğü sorun gerçek. Uzun ömürlü oyunlar başarımları temel oyun, genişleme paketleri, sezonluk içerik ve isteğe bağlı zorlu modlar arasında biriktirir; ortaya çıkan liste yüzlerce maddeye ulaşabilir ve bir tamamlayıcı, asıl kampanyanın nerede bittiğini, sonraki genişlemenin nerede başladığını ayırt edemez. Gruplandırma, bir stüdyoya çıkış başarımlarını, bir DLC setini ya da sezonluk bir seti etiketleme imkânı verir; böylece ilerleme, ayrışmamış bir duvar yerine bölümler hâlinde okunur.
Geliştiriciler için bu, baştan aşağı bir yeniden yapılandırma değil ölçülü bir araç: mevcut başarımların nasıl sunulduğunu değiştirir, onları neyin tetiklediğini değil. Oyuncular içinse sosyal ve tamamlama deneyimini iyileştirir; "platin" tarzı hedefler, insanların jenerikten çok sonra da oynamaya devam etmesinin büyük bir parçasıdır.
Valve, platform özelliklerini istemci üzerinden sessizce sunma konusunda uzun bir geçmişe sahip ve başarım sunumu yıllardır diğer mağazaların gerisinde kaldı. Setlerin yaygın bir alışkanlık mı yoksa niş bir seçenek mi olacağı neredeyse tamamen stüdyoların benimsemesine — ve topluluğun düzenli ayrılmış bir listeyi daha iyi tasarım mı yoksa yalnızca daha fazla menü mü sayacağına — bağlı.




