Sony, teknolojinin daha pahalı PS5 Pro'da ilk kez görünmesinin ardından yapay zekâ tabanlı görüntü yükseltmeyi standart PlayStation 5'e getiriyor.
Quick Spectral Super Resolution (QSSR) olarak adlandırılan yeni sistem, Sony tarafından "yapay zekâ yükseltmede yeni bir performans kademesi" olarak tanımlanıyor ve Sony ile AMD arasındaki Project Amethyst işbirliğinin ilk somut ürünü. Sony'nin PlayStation Blog yazısına göre teknoloji tüm PlayStation geliştiricilerine açılacak ve QSSR, PS5 Pro'da kullanıma sunulan PSSR'ı (PlayStation Spectral Super Resolution) destekleyen oyunlar için doğrudan yerine geçebilecek şekilde tasarlandı.
Marvel's Wolverine ile Ghost of Yōtei teknolojiyi kullanan ilk oyunlar olacak; her ikisi de QSSR'ı ek bir grafik seçeneği olarak sunan yamalar aldı. Ghost of Yōtei Complete Edition da aynı gün çıktı.
Ancak bir pürüz var: standart PS5'te özel makine öğrenmesi donanımı bulunmadığı için QSSR, PSSR'dan daha yalın bir sinir ağı çalıştırıyor. Digital Foundry'nin ilk incelemesinden aktarıldığına göre Sony'nin baş grafik Ar-Ge mühendisi Daniel Craig, PS5 Pro'da geliştiricilerin "neredeyse oybirliğiyle 4K çıktı verip render çözünürlüğünü bunun altında ayarladığını", standart PS5'te ise ekiplerin sabit bir 4K çıktıya yaslanamadığı için ara ve nihai sunum hedeflerini de ayarlaması gerektiğini söylüyor. Digital Foundry'nin erken izlenimi, standart konsoldaki oyuncuların PS5 Pro'nun ulaştığı yükseltilmiş 4K yerine 1440p'ye yakın bir sonuç beklemesi gerektiği yönünde.
QSSR'ı dikkate değer kılan şey ham kalite değil erişim: Sony'ye göre kütüphane, mevcut PSSR oyunları için yalnızca birkaç günlük ayarla doğrudan yerine geçebildi; bu da PSSR desteği olan geliştiricilerin ayrı kod yolları bakımı yerine çok daha geniş olan standart PS5 kurulu tabanı için teknolojiyi açma olasılığını artırıyor.




