Sony bringt KI-basiertes Bild-Upscaling auf die Standard-PlayStation 5 — nachdem die Technik zuerst auf der teureren PS5 Pro debütiert war.
Das neue Verfahren heißt Quick Spectral Super Resolution (QSSR) und wird von Sony als "neue Leistungsstufe des KI-Upscalings" beschrieben. Es ist das erste sichtbare Ergebnis von Project Amethyst, der Grafik-Kooperation von Sony und AMD. Laut dem PlayStation-Blog soll die Technik allen PlayStation-Entwicklern offenstehen, und QSSR ist als direkter Ersatz für Titel gedacht, die bereits PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) unterstützen — den Upscaler, der auf der PS5 Pro eingeführt wurde.
Marvel's Wolverine und Ghost of Yōtei sind die ersten Spiele, die QSSR nutzen; beide erhalten Patches, die die Technik als zusätzliche Grafikoption anbieten. Die Complete Edition von Ghost of Yōtei erschien am selben Tag.
Eine Einschränkung gibt es: Die Standard-PS5 hat keine dedizierte Machine-Learning-Hardware, weshalb QSSR ein schlankeres neuronales Netz betreibt als PSSR. Aus Digital Foundrys erstem Hands-on wird Sonys leitender Grafik-R&D-Ingenieur Daniel Craig zitiert: Entwickler auf der PS5 Pro gäben "nahezu einheitlich 4K aus und justierten die Renderauflösung darunter", während Teams auf der Standard-PS5 auch Zwischen- und Endziele anpassen müssten, weil sie sich nicht auf eine feste 4K-Ausgabe verlassen könnten. Nach Digital Foundrys frühem Eindruck ist auf der Basis-Konsole eher eine hochskalierte 1440p-Auflösung zu erwarten als das hochskalierte 4K der Pro.
Bemerkenswert an QSSR ist weniger die reine Qualität als die Reichweite: Laut Sony genügten wenige Tage Abstimmung, damit die Bibliothek als direkter Ersatz für bestehende PSSR-Titel funktioniert. Das dürfte die Wahrscheinlichkeit erhöhen, dass Entwickler mit PSSR-Unterstützung die Technik für die deutlich größere Installationsbasis der Standard-PS5 aktivieren, statt separate Codepfade zu pflegen.




