Epic Games artık konuyu dolandırmıyor. X'te doğrudan motor kodu yazmak için yapay zekâ kullanıp kullanmadığı sorulduğunda CEO Tim Sweeney, "Evet, artık Unreal Engine için kod geliştirmek üzere yapay zekâ araçları kullanıyoruz" yanıtını verdi. Bir gün sonra geliştirmeden sorumlu icra kurulu başkan yardımcısı Marcus Wassmer, This Week in Videogames'e ayrıntıları anlattı — ve asıl haber sayılarda.
"Evet, vibe-coding yapıyoruz" diyor Wassmer. "Yani mühendislerimiz artık kodun büyük bölümünü yazmıyor; ama istediğimiz mimari sonucu almak için araçları hâlâ onlar yönlendiriyor. Motoru 'tek atışta' yapmıyoruz; geliştiricilerin istediği özellikleri yayına almak ve motoru bellek, performans ve ölçeklenebilirlik sınırları içinde tutmak için yapay zekâyla yinelemeli çalışıyoruz."
Araçları Anthropic'in Claude Code'u ve OpenAI'ın Codex'i olarak adlandırdı ve "şu anda neredeyse tüm geliştirme, Fortnite, Fortnite için Unreal Editor ve UE6'ya bağlı geliştirme akışlarında yürüyor" dedi.
Üç somut sonuç öne sürüldü. Birincisi, D3D12 render katmanının önemli bir bölümünün yeniden yazımı — Wassmer bunu tek bir mühendis için üç ile altı hafta olarak tahmin ediyordu — yaklaşık bir haftada tamamlandı; CPU süresi iyileşti ve hata sayısı azaldı. İkincisi, shader sıkıştırma çalışmaları hızlandı ve yama boyutları küçüldü. Üçüncüsü ve büyük bir oyun yayınlamış herkes için en çarpıcısı: Epic'in "on yıldır" boğuştuğu deterministik olmayan cooking hataları "neredeyse tamamen" ortadan kalktı. Kaynak varlıkları platforma hazır veriye çeviren asset cooking, sıradan ajanların zorlandığı dağınık, durum yoğun ve kötü belgelenmiş kodun tam örneği; bu yüzden iddia küçümsenecek değil, izlenecek bir iddia.
Wassmer stratejik mantığı da alışılmadık bir açıklıkla kurdu: "Yapay zekâ kuşkuculuğundan çok, çok yavaş hareket etme riskinden endişe ediyoruz." Ve ekledi: "Geliştirmede yapay zekâya yarım kalan bir yaklaşımın uygulanabilir olduğunu düşünmüyoruz."
Açıklama, Sweeney'nin kendi başlattığı bir tartışmanın ortasına düşüyor. 23 Ekim'de Sweeney, Steam'in yapay zekâ beyanı zorunluluğunu "zorunlu siyasi makaleler kadar taraflı" diye eleştirmiş, bu beyanların bir "nefret sürüsüne" koz verdiğini savunmuştu. Epic ayrıca bir yapay zekâ game jam'i düzenleyip zorunluluğu geri çekmiş ve Epic Games Launcher'ı "diğerlerinden daha hızlı" hale getirmek için vibe-coding kullandığını söylemişti.
Adı konması gereken bir ironi var: Epic şimdi, Valve'ın zorunlu kılmaması gerektiğini söylediği beyanı kendisi ayrıntılı biçimde veriyor. Fark muhtemelen kalemi kimin tuttuğunda.
Geliştiriciler için pratik soru Epic'in ajan kullanıp kullanmadığı değil, kazanımların maliyeti. Unreal'ın geliştirmesinin "neredeyse tamamının" yapay zekâ destekli akışlardan geçmesi, Epic'in ölçmediği bir inceleme ve doğrulama yükü anlamına geliyor; render katmanı yeniden yazımı ise "daha az hata" iddiasının ancak yayına çıkarak sınanabileceği türden bir değişiklik. Wassmer'in kuşkuculara yanıtı, tartışmayı kapatacak türden: "Her türlü kuşkuculuğa en iyi yanıt, teslim edebildiğimiz oyunların ve araçların kalitesidir."
Unreal Engine 6 henüz çıkmadı. Çıktığında commit geçmişi hangi satırları bir modelin yazdığını söylemeyecek — ama kare süreleri, yama boyutları ve çökme raporları söyleyecek.
Kaynaklar
- pcgamer.comPC Gamer: 'Yes, we are vibe-coding things' — Epic confirms it's using AI tools to code Unreal Engine 6, Fortnite, and more
- rockpapershotgun.comRock Paper Shotgun: Epic get more specific about genAI use in Unreal Engine and Fortnite development
- news.lavx.huLavX News: Epic Confirms AI Writes Unreal Engine 6 Code
- techmeme.comTechmeme: Epic says it is using AI tools to develop code and features for Unreal Engine




