Acht Tage. So lange dauerte es ungefähr vom öffentlichen Jailbreak der Switch 2 – rund sechzehneinhalb Monate nach dem Marktstart im Juni 2025 – bis zu einem PC-Emulator, der Mario Kart World in einer Geschwindigkeit startet, die seine Autoren als spielbar bezeichnen.

Zwei Projekte, ein Wochenende

Am 29. Oktober veröffentlichte der Modder Takoroka eine experimentelle Switch-2-Integration für den Switch-Emulator Eden unter dem Namen Eden NX2. Der Autor betonte ausdrücklich, das sei Arbeit in Arbeit und brauche noch viele Korrekturen. Als Fundament reichte es: Innerhalb von Tagen lief ein Fork namens Eglantine – begonnen vom Entwickler Camille LaVey, abgeleitet von Eden, Yuzu und Sudachi, in C++ geschrieben, mit Builds für Windows, Linux und macOS – und brachte Mario Kart World auf "anständige bis volle Geschwindigkeit, je nach Ausstattung und Konfiguration", in Videos auf potenter Hardware bis zu 60 fps. Ein zweites Spiel, Splatoon Raiders, startet, läuft aber mit schwankender, niedriger Bildrate und stürzte in mindestens einem aufgezeichneten Clip ab.

Was "läuft" hier heißt

Kein fertiger Emulator. Fehlende Meshes kommen von Shadern, die schlicht noch nicht implementiert sind; es ruckelt; die Kompatibilitätsliste ist kurz. Eglantine nennt sich selbst sehr experimentell, und der ehrliche Blick auf den Meilenstein ist ein architektonischer: Der Kopierschutz der Switch 2 ist weit genug kartiert, dass ein Allzweck-Emulator – nicht nur eine Neucompilierung pro Spiel – kommerzielle Software ausführen kann.

Dieser Unterschied zählt. Neben der Emulatorarbeit gab es eine Welle KI-gestützter nativer Ports: The Legend of Zelda: Link's Awakening, die Pokémon-Let's-Go-Titel und nxnative, das Mario Kart World auf macOS brachte und in einer Demo auf ein iPhone 18 Pro. Das sind einmalige Übersetzungen je eines Binaries. Ein Emulator, der heute ein Spiel startet, ist grundsätzlich eine Plattform, die morgen die Bibliothek startet.

Die Entwicklung ist selbst KI-gestützt

Sowohl Eglantines README als auch die Berichterstattung über das Projekt beschreiben eine starke KI-Unterstützung in der Entwicklung – ein Grund dafür, dass das Tempo anders aussieht als in früheren Konsolengenerationen. Yuzu und Ryujinx, die beiden populärsten Switch-Emulatoren, brauchten Jahre bis zu vergleichbarer Reife; hier kamen die ersten spielbaren Builds Tage nach dem Jailbreak.

Der rechtliche Schatten

Nintendos Antwort auf Switch-Emulation war bisher Klage, nicht Gleichgültigkeit: Yuzu wurde 2024 verglichen und eingestellt, Ryujinx folgte. Nichts an der aktuellen Welle ist vor Gericht geklärt, und Eglantines eigene Dokumentation verweist Nutzer darauf, Software aus einer eigenen Kopie zu dumpen. Ob ein Projekt, das auf KI-gestütztem Reverse Engineering beruht und als FOSS erscheint, Nintendos Kalkül verändert, ist die offene Frage der nächsten Monate – ebenso wie die, ob das Tempo der letzten zwei Wochen den ersten Anwaltsbrief übersteht.

Worauf zu achten ist

Zwei Signale. Ob die Kompatibilität über Nintendos Kartenspiel und Splatoon Raiders hinaus auf Titel wächst, die stärker auf die neue Hardware der Plattform setzen. Und ob das vorgelagerte Eden-Projekt die NX2-Arbeit aufnimmt oder die Forks auseinanderlaufen. Vorerst lautet die zutreffende Beschreibung: Die Mauer ist weg, die Straße ist ungepflastert.