Bloombergs Mark Gurman berichtet, dass Apple zwei Gamecontroller für das iPhone entwickelt und diese wahrscheinlich unter der Beats-Marke verkaufen wird. Der Bericht folgt Tage nachdem MacRumors Referenzen auf zwei Erst-Party-Controller im Code von macOS 26.7 entdeckte.

Obwohl der Code in macOS und nicht in iOS gefunden wurde, sagt Gurman, die Controller seien speziell für iPhones entwickelt, wobei Beats-Executives die Produktentwicklung leiten. Dies passt zu Apples Muster, Beats für Experimente in neuen Produktkategorien zu niedrigeren Preisen zu nutzen -- die Tochtergesellschaft verkauft bereits iPhone-Hüllen und USB-C-Kabel, die nicht Apples typischer Designsprache folgen.

Wie Gurman anmerkt, macht ein Controller strategisch Sinn unter dem Beats-Schirm: Er muss erschwinglich sein, um ein breites Publikum zu erreichen, was premium Materialien und Oberflächen vermeidet, die mit Apples Hauptproduktlinie assoziiert werden. Die Gaming-Kultur und Lebensart rund um Controller passt auch natürlich zu Beats.

Gerüchte über Apples Einstieg in den Gamecontroller-Markt kursieren seit einiger Zeit, und die macOS-Code-Referenzen scheinen der erste konkrete Beweis für Erst-Party-Hardware zu sein.