Modern oyun tarihinin en görkemli lansman başarısızlıklarından birinin üzerinden dokuz yıl geçti ve Ars Technica'ya göre No Man's Sky şimdi iPhone ile iPad'e geliyor.

Oyun Ağustos 2016'da kendi pazarlamasının altında ezilerek çıktı: onlarca kentilyon gezegenden oluşan yordamla üretilmiş bir evren, çıkan sürümün karşılayamadığı vaatlerle satıldı. Birkaç düzine kişilik stüdyo Hello Games, sonraki yılları zaman zaman ciddi tehditlere dönüşen bir öfke dalgasını göğüsleyerek geçirdi — ve ardından bir hit olmaktan daha nadir bir şeyi yaptı: oyunu düzeltti.

On yıl boyunca ücretsiz ve kapsamlı güncellemeler — üs kurma, çok oyunculu mod, baştan yapılan dünyalar, yeni hikâyeler — oyunu sektörün standart 'geri dönüş' örneklerinden biri hâline getirdi; oyuncu kitlesi hiç tam olarak terk etmedi.

Evren ölçeğinde bir oyunu Apple'ın mobil donanımına taşımak başka bir sınav. iPhone 15 Pro'dan bu yana Apple, bir zamanlar yalnızca özel donanıma ayrılmış oyunları kendi çipinin taşıyabileceğini kanıtlamak için konsol düzeyinde yapımların peşinde. Yordamla üretilen bir hayatta kalma simülasyonu, doğrusal bir aksiyon oyunundan daha zorlu bir vaka: devasa dünyaları akıtıyor ve düzinelerce iç içe sistemi aynı anda çalıştırıyor — üstelik saatlerle değil dakikalarla ölçülen bir ısı ve pil bütçesi içinde.

İşe yararsa hem Hello Games hem Apple için güçlü bir argüman olur. Yaramazsa, başarısızlık on yıllık oyuna değil, telefonların evrenlere ev sahipliği yapabileceği fikrine yazılacak.