Epic Games'in yeni bir başlatıcısı var ve mühendislik açısından en ilginç iddiası, içinde bulunmayan şeyle ilgili: elle yazılmış çok fazla kod. Ars Technica'ya göre şirket, uygulamayı geliştirirken yapay zekâ destekli "vibe coding"e ağırlık verdi ve sonucun Steam'den daha hızlı olduğunu söylüyor.
Bu iddia son derece hassas bir noktaya oturuyor. Steam'in başlatıcısı yıllardır şikâyet mıknatısı; Epic'in kendi mağazası ise performans ve cila konusunda yıllardır olumsuz karşılaştırmalara konu oluyor. Hız kazanımı iddia etmek bir şey; bunu kıdemli mühendisleri irkilten bir teknikle başardığını söylemek başka bir şey — Ars'ın "programlama zordur" başlığı da şirketin bunu bir zanaat zaferi olarak sunmadığını gösteriyor.
Vibe coding — ne istediğinizi anlatıp uygulamanın büyük kısmını modelin üretmesine izin vermek — kullanıcı arayüzlerini hızlı kurmakta gerçekten etkili, bir ekibin on yıl boyunca bakımını yapabileceği kod üretmekte ise gerçekten zayıf. Masaüstü başlatıcı, tuhaf biçimde neredeyse kusursuz bir vitrin: arayüz işi ağır, yeni algoritma yükü hafif ve kullanıcıların umursadığı tek ölçütle değerlendiriliyor — oyun oynamak istediğinizde hızlı hissettirip hissettirmediği.
Bu hızın bir mağaza, arkadaş listeleri, bulut kayıtları ve platformun geri kalanı eklendiğinde ayakta kalıp kalmayacağı, Epic'in kamu önünde cevaplaması gereken soru. Sektör açısından daha belirleyici soru ise daha sessiz: amiral gemisi bir tüketici uygulaması böyle kurulabiliyorsa, yapay zekâ üretimi kod tartışması "yapılabilir mi" olmaktan çıkıp "bozulduğunda kim bakacak ve bu iş ne kadar süre görünmez kalır" sorusuna dönüşür.




