Ein GitHub-Repository namens AnyPS5 steigt in den Trending-Listen, nachdem es einen ganz anderen Weg gezeigt hat, Konsolenspiele auf dem PC zu spielen: Statt die Konsole zu emulieren, schreibt es die Programmdatei des Spiels selbst um.
Das Projekt beschreibt sich als "Werkzeug zum automatischen Portieren von Programmen nach Linux und Windows". Kern ist ein Relinker, der eine ausführbare Datei in das native Format des Zielsystems überführt, flankiert von Nachbauten der Systembibliotheken, die das Spiel erwartet und die sich dynamisch einbinden lassen. Die README stellt klar: "keine Emulation und kein separater Laufzeitprozess". Ziel ist Code, den Prozessor und Betriebssystem des PCs direkt ausführen – eher im Geist von Apples Game Porting Toolkit als eines klassischen Emulators.
Der Ansatz liegt irgendwo zwischen statischer Dekompilierung des Spielcodes und vollständiger Emulation der Konsolenumgebung. Und er steht am Anfang: Das Projekt gibt an, bislang rund 76 Prozent der Systembibliotheken und 50 Prozent der GPU-Shader-Instruktionen zu unterstützen; der Shader-Recompiler erzeugt bereits validierten SPIR-V-Code. Das einzige verifizierte Spiel, der 2D-Plattformer Dreaming Sarah, hält stabile 60 fps auf so bescheidener Hardware wie einer GTX 1050 Ti mit i5-7500, und Entwickler haben Machbarkeitsaufnahmen gezeigt, in denen die PS5-Fassung von Dead Cells als natives PC-Programm läuft.
Der Haftungsausschluss des Projekts rahmt die Arbeit als "Interoperabilität, Forschung, Bewahrung und Kompatibilität" und betont, dass keine urheberrechtlich geschützte Software, Firmware oder kryptografische Schlüssel mitgeliefert werden; für die Herkunft der Binärdateien sind die Nutzer selbst verantwortlich. Die Lizenz ist ausschließlich GPLv2.
AnyPS5 ist nicht allein unterwegs. Der klassische Emulator SharpEmu hat sich von einer "sehr frühen Alpha" im Mai zu einer Version entwickelt, die echte Spielprogramme lädt, native CPU-Instruktionen ausführt und in zehn getesteten Titeln einen spielbaren Zustand erreicht – sechs davon, darunter das PS5-Remake von Demon's Souls, laufen Berichten zufolge vollständig mit 60 fps. Ein weiterer Emulator, KytyPS5, hat in diesem Monat seinen ersten öffentlichen Build veröffentlicht und listet bereits 134 Titel mit steuerbarem Gameplay, viele davon allerdings mit bekannten, spielzerstörenden Fehlern. Sony wiederum hat angekündigt, maßgeschneiderte PC-Ports zurückzufahren – genau die Lücke, die alle drei Vorhaben schließen wollen.




