Microsoft, tüm Game Pass katmanlarına bulut erişimi açmasının不到 bir yıl ardından Xbox Bulut Oyun hizmetine katı aylık saat sınırları getiriyor. Kasım ayından itibaren Xbox Game Pass Ultimate aboneleri ayda 15 saat bulut oyunla sınırlanacak, Premium aboneler 10 saat ve Essential aboneleri yalnızca 5 saat alacak.
"Sınırlamalar getirmenin anlamlı bir değişiklik olduğunu, özellikle de bulut üzerinden daha fazla zaman geçiren oyuncular için önemli olduğunu kabul ediyoruz," diye açıklad Xbox ekibi bir blog yazısında. Şirket, değişikliğin Game Pass abonelerinin yaklaşık yüzde dörtünü etkileyeceğini tahmin ediyor.
Aylık kotalarını aşan oyuncular, Xbox mağazasından ekstra bulut oyun süresi satın alabilecek. Microsoft, kullanılmayan saatlerin belirli bir ay içinde devredileceğini söylüyor, ancak kesin fiyatlandırma henüz açıklanmadı.
Bu hamle keskin bir geri dönüşü temsil ediyor. Microsoft, bulut oyunu Game Pass Premium ve Essential katmanlarına 2025'in sonlarında açtığında, sınırsız bulut erişimi öne çıkan bir özellikti. Abonelerin bu özelliğe alışmasının ardından Microsoft geri çekiyor — artan altyapı maliyetlerini gerekçe gösteriyor.
"Bulut oyunu sağlama maliyeti, daha fazla insan kullandıkça ve daha uzun süre oynadıkça artıyor," dedi şirket. Bu ifade doğru: bulut oyunu, her aktif oturum için özel sunucu donanımı gerektiren, hesaplama açısından pahalı bir hizmet. Ancak zamanlama — kullanıcı tabanını sınırsız erişim üzerine bir yıl boyunca oluşturduktan sonra — bulut oyunu kullanılabilirliğine dayanarak abonelik katmanını seçen oyuncuları hayal kırıklığına uğratacak.
Sınırlamalar, özellikle Xbox One sahiplerini etkileyebilir. Bu oyuncuların çoğu, konsollarını yükseltmeden Xbox Series X oyunlarına erişmek için bulut akışına güveniyordu. Essential katmanında aylık beş saatlik kota, bulutu birincil oyun yöntemi yerine demo aracına dönüştürüyor.
Microsoft daha önce Nisan 2026'da abone olmayanların doğrudan bulut saatleri satın almasını sağlayan bir ödeme-kullanım modeli başlatmıştı. Yeni kademeli sınırlamalar, aboneleri aynı ölçülebilir modele dahil ederek, Microsoft'un bulut oyununu temel bir özellik değil bir premium eklenti olarak gördüğünü gösteriyor.




