Çok az yazılımın P.T.'den daha tuhaf bir ardı yaşamı oldu. 2014'te, Silent Hills için — Hideo Kojima, Guillermo del Toro ve Norman Reedus'un işbirliğiyle hazırlanan — adı önceden duyurulmamış, ücretsiz oynanabilir bir fragman olarak yayımlandı: tek bir koridorda geçen, kısa ve döngüsel bir birinci şahıs korku deneyimi. Anında kült klasik hâline geldi ve sonra yok oldu: Konami 2015'te onu PlayStation Network'ten kaldırdı ve Silent Hills'i iptal etti; P.T. oyun dünyasının en ünlü "erişilemez" eserlerinden biri hâline geldi.

Şimdi, Ars Technica'nın haberine göre P.T. için bir PC sürümü var. Kısa süren yayın penceresini kaçıranlar için bu, on yılı aşkın süredir oyunu oynamanın ilk gerçekçi yolu; dijital koruma savunucuları içinse sayısal dağıtımın ne kadar kırılgan olabileceğinin hatırlatıcısı. Ücretsiz, çok övülen ve gündemin merkezinde bir oyun, bir iş kararı ve bir mağaza kararıyla oynanamaz hâle gelebiliyor.

P.T. yalnızca nostalji değil. Küçücük bir mekânda, hiç dövüş olmadan ne kadar atmosfer kurulabileceğini gösteren bir vaka; etkisi onu izleyen korku oyunlarında görülüyor. Aynı zamanda sektörün dijital koruma sorununun simgesi: konsollar eskiyor, mağazalar kapanıyor, lisanslar bitiyor ve tarihsel önemi olan işler çoğunlukla yalnızca doğru donanımı saklayanlara kalıyor.

PC'ye gelişi bildik soruları gündeme getiriyor: sürümün hukuki ve teknik dayanağı ve orijinaline ne kadar sadık olduğu. Hayranlar, yayından kaldırılmış ve terk edilmiş oyunları çalıştırmanın gayriresmî yollarını uzun süredir sürdürüyor; düzgün bir PC sürümü deneyimi çok daha geniş bir kitleye açıyor ama sahiplik sorularını çözmüyor.

İzlenecekler: orijinal PlayStation 4 sürümüyle performans ve sadakat karşılaştırmaları ve sürümün Konami'den bir açıklama getirip getirmeyeceği.