BioWare kapanıyor. Heise'in 21 Ekim'de aktardığına göre EA stüdyoyu kapatacak ve geliştirilmekte olan Mass Effect projesini iptal edecek. Bu, şirketin on yıl içinde ikinci kez bir Mass Effect hattını sonlandırması; ama stüdyonun kendisini ilk kez kapatması.
Otuz bir yıl, tek bir şablon
BioWare 1995'te Edmonton'da Ray Muzyka, Greg Zeschuk ve tıbbi simülasyon yazılımı yaparken rol yapma oyunu yapmak isteyen küçük bir ekibin elinde kuruldu. Stüdyonun ilk büyük vuruşu Baldur's Gate (1998), lisanslı bir Dungeons & Dragons kural seti ile elde yazılmış yoldaşların geniş bir kitleye satılabildiğini kanıtladı. Star Wars: Knights of the Old Republic (2003) aynı mekaniği 3D'ye ve oyuncuların hâlâ tartıştığı bir ahlaki seçim yapısına taşıdı. Mass Effect (2007) ise sektörün sonraki on yıl boyunca kopyaladığı şeyi yaptı: diyaloğu bir oyun sistemi olarak ele aldı — bir tekerlek, bir kamera ve kayıt dosyaları üzerinden iki devam oyununa taşınan sonuçlar.
EA yılları
EA, BioWare'i 2007'de Pandemic'i de kapsayan ve yaklaşık 860 milyon dolara kadar çıkan VG Holding Corp anlaşmasıyla satın aldı. Muzyka ve Zeschuk 2012'de ayrıldı; Mass Effect 3'ün finalinin medyanın en çok tartıştığı on beş dakikaya dönüştüğü yıl. Sonrası tanıdık bir kurumsal yay: canlı servis işine dönüşmesi istenen bir stüdyo (Anthem, 2019; geliştirme süreci onu takip eden gazeteciler tarafından acı verici ayrıntılarla anlatıldı), Andromeda'nın ardından kapatılan Montreal stüdyosu ve 2024'te olumlu karşılanan ama EA'nın yatırımcılara kendi ifadesiyle beklentilerin oldukça altında satan Dragon Age: The Veilguard.
Neden bu stüdyo, neden şimdi
Kapanış, Suudi destekli EA devralmasının tamamlanmasının ardından geliyor: şirket artık bir özel sermaye konsorsiyumunun borcunu ve getiri beklentisini taşıyor. Kaldıraçlı bir sahibin aritmetiğinde prestijli bir anlatı stüdyosu, mümkün olan en kötü varlık biçimi: beş-yedi yıllık üretim döngüleri, proje ortasında esnetilemeyen kadro ve başarısı monetizasyon eğrisinden çok yazıya bağlı bir ürün. Marka ile insanlar birbirinden ayrılabilir; EA ikisini de elinde tutuyor.
Aslında ne bitiyor
Logo değil — pratik. Mass Effect ölçeğinde dallanan anlatı; araçlarda, bir yazar odasının neyin işe yaradığına dair ortak hafızasında ve bunu daha önce yapmış insanların oluşturduğu bir şehir havuzunda yaşayan bir zanaat. Edmonton, bunun talep üzerine bir araya getirilebildiği dünyadaki belki dört yerden biriydi.
Mass Effect serisi artık sonuçlandırılmış değil, rafa kaldırılmış durumda; Amazon'da geliştirilmekte olan bir canlı çekim uyarlaması da işaret edecek bir oyun bulamıyor.
Okuma
Bu, oyun yapmanın zor olduğuna dair bir hikâye değil. Sahibin zaman ufku bir borç takvimine indiğinde uzun vadeli zanaata ne olduğuna dair bir hikâye. Örüntü yerleşik: Microsoft'un 2024'te Tango Gameworks'ü kapatması, Embracer'ın satın alma sonrası kapanış dalgası — ve her seferinde ders aynı: konsolidasyon stüdyoları korumuyor, fikri mülkiyeti koruyor.




